Guía para testers
Gracias por probar Clicset. Lo que más nos importa ahora es saber si el mando de selfie es fiable en un partido de verdad: pulsaciones que no llegan, que llegan tarde o que se cuelan sin querer. Con esta guía instalas la app, emparejas el mando, juegas y nos mandas lo que ha pasado.
1. Instalar la app
Android
- Te mandaremos un enlace de EAS (el servicio con el que compilamos la app). Ábrelo en el móvil y descarga el archivo APK.
- Al abrir el APK, Android te pedirá permiso para instalar apps de orígenes desconocidos desde el navegador (o la app de archivos) con la que lo hayas descargado. Concédelo; la ruta suele ser Ajustes → Apps → Acceso especial → Instalar apps desconocidas, aunque cambia según el fabricante.
- Instala. La app aparece como Clicset Preview. Si te mandamos una versión nueva, se instala encima y conserva tus partidos.
iPhone
De momento la instalamos nosotros conectando tu iPhone por cable a un ordenador. Cuando la cuenta de Apple de la empresa esté activa, la recibirás por TestFlight con una invitación por email.
¿Me pide cuenta?
El primer partido nunca pide cuenta. En las versiones de prueba normalmente tampoco la pide después. Si te la pide, solo hace falta tu email: te llega un código de 6 cifras (puede tardar un minuto; mira también en spam).
Con la cuenta se guarda también el país de la región configurada en tu móvil (el código de dos letras, sin IP ni ubicación ni permisos), solo para saber en qué países se usa Clicset en total. Lo ves en Cuenta: «País: …».
¿Qué build tengo?
Se ve en el modo desarrollador. Baja hasta el final de Inicio, donde pone la versión (algo como «Clicset 0.2.0»), y tócala 7 veces seguidas: aparece la entrada [Desarrollador] (lo que solo sale en modo desarrollador va entre corchetes). Ábrela y en «Versión» verás algo como «Clicset 0.2.0 · build 95». Ese número de build crece con cada cambio que hacemos y nunca baja. Cuando te digamos que un arreglo está «disponible desde la build N», mira tu número: si es N o mayor, ya lo tienes; si es menor, necesitas instalar una build nueva.
2. Emparejar el mando de selfie
- Enciende el mando (suele tener un interruptor ON).
- En el móvil, abre Ajustes → Bluetooth y busca dispositivos. El mando aparece con un nombre tipo «AB Shutter3» (puede variar) y se conecta como un teclado Bluetooth. Es normal: así funcionan estos mandos.
- Empareja. A partir de ahí se reconecta solo cuando lo enciendes.
En iPhone, cada pulsación sube el volumen. Es normal: es la única señal que el iPhone deja ver del mando, y así es como Clicset recibe el clic. Antes de hablar, la app vuelve a dejar el volumen en el nivel de la voz (en Máximo, unos tres cuartos), con margen para que el mando siga contando cada toque. Ojo: los botones de volumen del propio iPhone también cuentan como pulsación.
En iPhone se usa un solo mando. En Android también se pueden usar dos (uno por equipo): elige «Dos mandos de selfie (uno por equipo)» en Inicio → Mandos y asigna cada uno pulsándolo cuando te lo pida.
3. La bienvenida y la prueba del mando
La primera vez que abres Clicset aparece la bienvenida. Toca «Probar mi mando» y pulsa el botón del mando: la pantalla muestra «¡Mando listo!» y la voz lo dice. Si no llega nada, revisa que el mando esté emparejado en los ajustes de Bluetooth y vuelve a pulsar. Con «¡A jugar!» pasas a Inicio. También puedes saltarla con «Ahora no».
Para volver a probarlo más tarde: Inicio → Mandos, apartado «Prueba: pulsa el mando», que muestra cada gesto reconocido.
Antes del primer partido pasas por la configuración. Arriba eliges el deporte y debajo pones los jugadores: cada equipo con sus nombres debajo (en el primer partido hay que poner el nombre de cada uno; el nombre del equipo se cambia tocándolo). Al escribir un nombre la pantalla sube sola para que el teclado no tape los nombres. Las reglas van en dos tarjetas plegadas que se abren al tocarlas: Modalidad de juego (sets, ventajas, set decisivo, duración y cambios de campo) y Configuración (primer saque, avisos de voz, pantalla y mandos). Encima de «Empezar partido» tienes un resumen de lo elegido, y tus configuraciones guardadas salen arriba del todo. Al elegir tenis el partido pasa a individual (puedes cambiarlo a dobles junto a «Jugadores»). En ese primer partido la tarjeta Configuración sale abierta y pregunta «¿Con qué juegas?»: «Pantalla» (sin mando, tocas la mitad del equipo que gana el punto), «Mando de 1 botón» o «Mando de 3 botones». La respuesta queda guardada en Inicio → Mandos, donde puedes cambiarla después.
Clicset sale en el idioma de tu móvil (español o inglés). Para cambiarlo: Inicio → Ajustes → Idioma («Automático», «Español» o «English»). Los partidos nuevos usan ese idioma también para la voz.
4. Gestos del mando
Con un solo mando para los dos equipos (lo normal), cuentan los toques seguidos:
| Toques | Qué hace |
|---|---|
| 1 toque | Punto para quien saca |
| 2 toques | Punto para quien resta |
| 3 toques | Deshacer el último punto |
Los toques de un mismo gesto tienen que ir seguidos (por defecto, menos de medio segundo entre uno y otro; se ajusta en Mandos → Ventana entre toques de un mismo gesto). Antes del primer punto, bajo el marcador sale la chuleta, p. ej. «1× saca · 2× resta · 3× deshacer»; con el primer punto desaparece.
Modo por equipo: si os resulta más natural pensar en colores, en Mandos → Un toque puntúa a elige «Equipo azul»: entonces 1 toque = equipo azul y 2 toques = equipo rojo (3 toques sigue siendo deshacer).
Si eliges que el saque se sortee con el mando, antes del primer punto la voz pregunta quién saca: 1 toque = la opción de la izquierda, 2 toques = la de la derecha.
Con dos mandos (solo Android), cada equipo pulsa el suyo: 1 toque = punto de ese equipo; 2 o 3 toques, en cualquiera de los dos mandos = deshacer el último punto, sea del equipo que sea.
Entre juegos (y en los cambios de lado del tie-break) el marcador se para: los juegos en grande y, abajo, en el lado de su equipo, quién saca el juego siguiente junto a la franja del momento («¡ROTURA!», «¡JUEGO!» o «¡CAMBIO DE LADO!»). Desde qué lado se saca solo se dice en el tie-break, donde cambia; un juego normal empieza siempre por la derecha. Al acabar un set sale una pantalla con la tabla de sets. Un toque (o tocar la pantalla) la cierra y empieza el juego en 0-0: ese toque no es un punto. Si el punto que cerró el juego estaba mal, deshaz desde el resumen (3 toques; con dos mandos, 2 o 3) y vuelves al marcador de antes.
Mando de 3 botones (TNSLAND)
Si tienes un mando de selfie/TikTok de tres botones (TNSLAND), elige «Mando de 3 botones (TNSLAND)» en Inicio → Mandos. Lo lleva un jugador, y en la misma pantalla eliges de qué equipo es (azul por defecto). Cada botón hace una cosa al momento, sin contar toques:
- Volumen: deshacer el último punto.
- El botón que desliza hacia arriba: punto para tu equipo.
- El botón que desliza hacia abajo: punto para el rival.
En iPhone, activa antes Ajustes → Accesibilidad → Zoom: sin él, los botones de punto no llegan a la app. Si la pantalla se amplía, toca dos veces con tres dedos para volver al tamaño normal. Con «Probar mando» (en Mandos) pulsas cada botón y la pantalla te dice qué ha reconocido; para salir, toca «Hecho».
Durante el partido la pantalla sigue respondiendo al dedo: «Deshacer», «Repetir», el menú ⋯, las preguntas de saque y, con el modo demo táctil, las mitades del marcador. Si un deslizamiento del mando empieza encima de un botón, el botón no se pulsa: solo cuenta el punto del mando. En el resumen entre juegos, cualquiera de los dos botones de punto lo cierra (no es punto) y el de volumen deshace. En Android este mando aún no está probado.
Mando de dos botones (M1)
Si tu mando tiene dos botones, uno que sube el volumen y otro que lo baja (como el M1), elige «Mando de dos botones (volumen)» en Inicio → Mandos (o «Mando de 2 botones» en «¿Con qué juegas?» del primer partido). Funciona en iPhone y en Android, sin Zoom:
- 1 toque en subir volumen: punto para el equipo azul.
- 1 toque en bajar volumen: punto para el equipo rojo.
- 2 toques seguidos en el mismo botón (cualquiera de los dos; 3 también): deshacer el último punto.
En Mandos eliges a qué equipo suma «Subir volumen» (azul por defecto); bajar volumen suma siempre al otro. El punto se apunta medio segundo después del toque (lo que tarda en saber si vas a pulsar otra vez). Si pulsas un botón y enseguida el otro, son dos puntos, uno para cada equipo. Con «Probar mando» pulsas cada botón y la pantalla te dice qué ha entendido de cada uno. En el resumen entre juegos, un toque en cualquiera de los dos lo cierra (no es punto) y dos toques deshacen.
5. La voz es la confirmación
Después de cada punto, la voz canta el marcador (solo el marcador, sin decir quién ha ganado el punto), empezando por el que saca, como un juez de silla: «Quince nada». Si no canta, vuelve a pulsar.
Si el mando lleva más de unos 10 minutos sin pulsarse, se duerme y la primera pulsación se puede perder (el mando la gasta en reconectarse y no llega al móvil). La segunda llega normal. Es un límite del mando, no de la app: por eso importa escuchar la voz.
Volumen y voz
En Inicio → Mandos están los ajustes de la voz:
- Silenciar la voz: un interruptor para jugar sin voz (viene apagado: la voz habla). En silencio el marcador, quién saca y los avisos solo se ven en la pantalla, y en la barra de abajo del marcador sale un altavoz tachado. Los mandos funcionan igual. También se activa y desactiva durante el partido desde el menú ⋯ («Silenciar la voz» / «Activar la voz»).
- Volumen de la voz: Bajo, Medio, Alto o Máximo (viene en Máximo). Con «Probar» oyes una frase de ejemplo. En iPhone es el volumen del móvil mientras usas la app; en Android, el volumen multimedia sube a ese nivel mientras habla la voz y luego vuelve a como lo tenías. Con un altavoz Bluetooth funciona igual.
- Voz en español / en inglés: elige entre las voces instaladas en el móvil y pruébala con «Probar». En iPhone, las voces «Mejorada» y «Premium» suenan mucho mejor y se descargan en Ajustes › Accesibilidad › Contenido leído › Voces; después aparecen en la lista. Si borras la voz elegida, la app vuelve a la voz por defecto.
Si se ha contado mal (por ejemplo, el punto ha ido al equipo equivocado), deshaz con 3 toques o con el botón «Deshacer» y vuelve a marcarlo.
Al terminar el partido
Cuando acaba el partido (por sus reglas, con «Terminar partido» o por tiempo) sale la pantalla «¡Partido finalizado!» con los sets, quién gana y el tiempo de partido. Desde ahí:
- Compartir: la misma imagen del resultado que en el historial.
- Deshacer: deshace el último punto y vuelve al marcador (por si el último punto estaba mal).
- Guardar configuración: guarda las reglas, el saque y los avisos, y tu equipo (el azul, nunca los rivales) para el próximo partido. Puedes desmarcar lo que no quieras guardar; lo desmarcado no se toca al usarla.
- Finalizar: vuelve a Inicio (o al torneo). Sin cuenta, antes te propone crearla para guardar tus partidos.
6. Exportar y mandar la telemetría
La app guarda en el móvil un registro de cada gesto del mando (cuándo llegó, cuánto tardó la pantalla y la voz, qué hizo). Sin cuenta no sale del móvil salvo que lo exportes tú. Con cuenta se comparte por defecto: sube sola con cada partido (sin el nombre del mando) y no hace falta mandarla; si no quieres, apágalo en Cuenta → «Enviar datos de uso del mando para mejorar Clicset».
- En Inicio, toca «Cambiar» o «+ Nuevo partido» para abrir la configuración del partido.
- Baja hasta el final, a «Herramientas de la alpha», y toca «Exportar telemetría (CSV)».
- Se abre el menú de compartir del móvil: mándalo por email a [email protected]. El archivo junta todos los partidos jugados en ese móvil.
7. Cómo contarnos qué tal
Escríbenos a [email protected] cuando quieras, mejor justo después del partido, mientras te acuerdas. Nos ayuda mucho que cuentes:
- Qué pasó: qué hiciste, qué esperabas y qué hizo la app.
- El marcador en ese momento (más o menos) y la hora, para encontrarlo en la telemetría.
- Si os equivocasteis de equipo al pulsar (por ejemplo, pensando en «mi equipo» en vez de en «quien saca») o si la app contó mal.
- Si la voz no se oía bien, tardaba o cantaba algo raro.
- Tu móvil (modelo y si es iPhone o Android) y el deporte (pádel, tenis o pickleball).
- Tu número de build (en Desarrollador, «· build N»; ver «¿Qué build tengo?»).
Y adjunta la telemetría (apartado 7). Cualquier idea o queja también vale.